- 策略问鼎江山《朕的江山》创新小局轮回不止
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三国,从公元220年-280年一个短暂而又恢弘的时代,上承东汉下启西晋,在赤壁之战时,曹操被孙刘联军击败,奠定了三国鼎立的雏型。而65游戏《朕的江山》正是以这样一个战乱时代为背景,还原三国时期攻城拔寨,战火纷飞的史诗场面。游戏采用创新小局制,三天一小局给你带来前所未有的国战玩法。
【以不变应万变的回合制战斗】
三国是一个战乱的时代,三国鼎立,谁能夺得最多的城池,谁便是这个时代的王者。在65游戏《朕的江山》攻城战斗时,源用回合制战斗的方式,使其更能贴近历史战斗原型。目前市面上的国战类游戏也普遍选择回合制,万变不离其宗。回合制无操作让玩家有更多的时间和心思用在游戏策略上。
【充盈的储备造成强大的军队】
不同于其他SGL的是《朕的江山》精简了内政系统,将重点全压在策略上。但实际精简的内政却夹杂着高深的战略意义。行军打仗,粮草先行,军需物品,钱财不可缺。出征伐战需要大量的兵力、粮草和钱财来支持。内政是不可忽视的一部分,你建的每一座基地都将影响着征战的方式。
【创新无休止轮回小局制】
65游戏《朕的江山》核心玩法是常规的SLG+小局制,轮回小局制在国内尚无其他同类型产品,创新性十足。同等官阶的玩家分配在同一地图上进行争斗,当有玩家统一全国时,本轮游戏结束,下一轮开始,自此轮回,无休无止。这种游戏模式下将没有终点,无论胜败下一盘依然可以重新翻盘。
《朕的江山》是一款以三国为背景的“小局制”、“SLG”手游。题材类型契合广大玩家需求,采用新颖的轮回小局制游戏模式,精简内政系统,游戏目标明确。在游戏中玩家穿越至三国时期,扮演一方诸侯,招兵买马,发展内政、扩张势力,最终吞并天下。
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