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ARPG手游《封神之刃》5月12日封测
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大事科技2016年重磅ARPG手游《封神之刃》5月12日将开启首次测试,本作主打动作格斗这一核心玩法,游戏内随处可见爆表的打击感和爽快的节奏感!通过“二次封神”这一独创游戏剧情和内容,游戏将欧美硬派格斗风与东方封神神话巧妙结合。在未知的全新封神世界中,玩家通过原创专属自己的“神”,与妲己、姜子牙、哪吒、杨戬等等经典角色展开一场场指尖上的动作竞技。颇具心意的游戏品质和独具新意的游戏内容使《封神之刃》成为了封神类游戏中不可多得的精品。

图1

作为高品质重度ARPG类手游,无论从画面、音效、特效等等多个方面,《封神之刃》在目前同类游戏中均处于领先定位。例如,画面上的临场感、拟真感、夸张感、三大元素;大多数游戏通过不断的加强夸张感来吸引用户眼球,但这已显然对广大动作游戏迷产生了严重的视觉疲劳,《封神之刃》通过细腻流畅的动作展现,合理实际的物理反馈,将手、腿、头、躯干、装备等反馈出的浮空,倒地、反弹、后退、击飞、闪避、格挡等效果恰到好处的最真实、最临场的表现出来,玩家在游戏过程中没有丝毫的疲劳感,反而被游戏张弛有度的动作打击感深深吸引。

图2

不光是画面上的优势,本作在音乐音效上,大手笔的投入更是为游戏的打击感增加了独有的优势。《封神之刃》中除了笛音袅袅颇具韵味的东方神话配乐给人留下了深刻印象之外,其它各类战斗中产生的音效,更是邀请了欧美知名音效工作室参与制作。游戏内人物的跑、跳、蓄力、打击等等战斗动作,都表现出极为自然真实并各具差异的音效区别;各种利刃兵器、玄幻法宝之间的不同位置不同坐标的碰撞更是采用准3D音效技术实现,在横版格斗的过程中,玩家能够在有限的硬件设备支持下,最大程度的享受到最为真实的打击音效和打击感。

图3

除此之外,为了最大化让玩家体验到本作硬派格斗的乐趣,游戏内置了丰富的社交玩法,例如,仙盟、多人团战、组队对战等等,玩家之间的对抗通过此类群体竞技系统得以强化,由此产生的职业、连击、神将、附体等不同搭配方式和多种策略组合,让玩家之间的格斗竞技充满了变数和可玩性。

图4


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