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《永恒之歌》试玩:完美日韩范轻度也激情
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永恒之歌一测结束了,作为一名从开区到现在一直在关注着游戏的老玩家,我也来发表一下对这款游戏的试玩吧。

画面:★★★★★

作为游戏从开始便一直标榜的特色之一,《永恒之歌》的画面无疑让人眼前一亮。摒弃了传统中国风的回合手游我也是第一次见到。其实本人之前对于回合手游还是很喜欢的,传统回合手游玩得不少,也玩得不浅。对于日韩画风,本来是持怀疑态度的,因为总觉得和回合格格不入。但进入游戏后发现日韩画风的回合也是十分有趣的,西方世界观背景更加生动丰富。

日韩风游戏画面

角色:★★★★★

游戏中不仅有四大职业为主的主角,更有二十多种英雄供大家收集。每个英雄都有自己独特的职业和技能,探索每个英雄技能在实际战斗中的效果,搭配英雄阵容成了日常游戏的最大乐趣之一,这也是本人最喜欢的地方。二十多个角色外形各有特色,呆萌霸气萝莉御姐大叔正太一个不少,浓浓日韩风格仿佛将人带入少年时期。

各有特色的英雄们

战斗:★★★★★

游戏的玩法上保留了传统回合游戏的精髓,但战斗方式上做了删减,普通技能自动释放,必杀技手动释放。虽说战斗简约,却不简单。打断,控制,集火一个也不少,必杀技的释放时机很大程度上决定了战斗的走向。游戏引入了元素相克系统,并且玩家可以在四种元素之间随意切换,更大程度增加了战斗乐趣和体验。

新鲜的战斗方式

玩法:★★★★☆

游戏的玩法上保留了回合制游戏的精髓,主线为副本推图,虽说现在比较流行大地图游戏,但是回合怎么大地图你告诉我!开个玩笑,游戏的副本更多引导玩家进行组队,增强了副本的交互性。领地玩法让人十分新奇,不同于传统回合的家园系统,《永恒之歌》中的领地更像策略游戏中的领地,玩家随意建造和摆放自己的建筑,为角色提供加成。如果后期加入掠夺,攻打等玩法会更加有趣。目前公会玩法不足,不知道是不是官方在卖关子,想把公会玩法靠后一些放出来。

领地建设玩法

交互性:★★★★☆

游戏的交互玩法做的十分出色,前文已经提到了多种多样的组队副本。另外一大交互体现在阵营玩法上,游戏中玩家分为两大阵营进行野外PK,抢夺野外boss,十分激烈。扣半星是因为没有语音系统,相信后期肯定会增加的。

游戏中两大阵营


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