首页 >  - 免费发布信息[非常简单]
中日韩成全球最大手游市场 中国份额42.5亿
信息编号:T-41027 时间:3小时前 有效期:756天有效  浏览量:0人次
信息有效

详细内容

▲置顶 收藏  | 删除  | 修改  | 举报  |

在今年的GDC展会上,主办方邀请来了著名游戏顾问Josh Burns,他曾经在EA、6wave等公司的发行部门参与过多款智能手游的发行、上架与配信工作。此次他带来了对成长迅猛的亚洲市场的考察调研报告,主题为“亚洲商机:西方移动开发者的洞察力和策略”。

Josh Burns表示,现在许多欧美游戏企业说要“全球化”的时候,大多指的对象仅限于欧美(北美、欧洲、澳洲),而非英语圈,特别是亚洲太平洋区域正在向着世界最大的游戏市场成长,要攻克这个思想其实非常重要。欧美企业依然认为亚洲市场有些很多不确定的因素存在。因此Josh在现场以亚洲最重要的三个市场--中国、日本、韩国为例,用数字来解说其中的商业价值!

日本

说到日本,首先该国游戏行业非常发达,当地的开发商拥有很强的实力,排行榜上大部分的游戏都有日本游戏公司的身影。另外,日本智能手机的应用及手游占据了全世界较大的市场规模,Google Play商店市场规模世界第一,而iOS应用商店则排在第二位,手游市场份额推算约有60亿美元。随后以“LINE”为例,旗下对应LINE的手游在日本手游市场有着很重要的地位,作品数达到30至40个!

市场规模远超美国

韩国

接下来介绍的是韩国。韩国可以说是安卓的国度,因其93%的手机都是安卓系统。但有钱就是任性这句话对于韩国苹果用户来说也是通用的,市场销售额的33%是苹果用户带来的。手游市场份额约有30亿美元,大概是日本的一半。韩国的KAKAO也非常知名,其对应的手游也拥有高人气,与LINE不同的是,数量庞大达520款左右。

中国

中国的智能手机销量目前已经成为世界之最,iPhone的销售量也是世界第一。手游市场份额约有42.5亿,具有非常大的规模。但相对于世界平均每月使用的800MB流量来说,中国每月使用的数据流量还停留在200MB左右,这可能因为某些区域通讯环境较差造成。中国最知名的软件莫过于腾讯的“微信”,微信中对应的手游目前也在迅速增长中。另外,中国的第三方安卓商店发展也毫不逊色,这也是中国的特色,其在手游市场的规模提升了70%到80%左右。

中国腾讯公司的微信非常强大

第三方安卓应用商店成主流

Josh Burns随后表示,想要快速加入中日韩市场,和当地的商业伙伴达成合作关系是至关重要的。特别是在中国市场,虽然当地玩家比较容易接受欧美游戏,但大部分游戏需要通过与当地企业合作才能发行。Josh建议可以在当地多媒体企业展会上或者网站上挑选,最重要的是挑选评价较好的公司。


友情提示

信息自选┆使用自愿┆真伪自辨┆风险自担

站长推荐:下载APP,把网站装进手机

使用信息须知(必读)

①本主题所有言论和图片纯属会员个人意见,与本站立场无关

②本站所有主题由该帖子作者发表,该帖子作者与本站享有帖子相关版权

③樱桃游戏开服网仅提供信息交流平台,不介入任何交易过程,不承担安全风险和法律责任

④本帖部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责

⑤该页面资源下载仅保存于网盘,本站不涉及储存,用户下载仅供学习参考,不得用户商业用途

⑥如有侵权内容困扰请联系youxi@111.com,我们将针对版权信息及时予以删除

免责声明: 本网不承担任何由内容提供商提供的信息所引起的争议和法律责任
备案号:
业务电话:131-131-131-13 工作时间:周一至周五早8:00~晚5:00 业务微信: 违法和不良信息举报电话:131-131-131-13
免费发布信息[非常简单]查找/修改/撤销信息置顶推广信息服务协议/隐私政策※特别提示:提高警惕,谨防诈骗
微信

微信二维码