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选择适合自己的《风暴三国》拒绝无脑站桩打
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看三国历史,看的不光是朝代更迭江山变幻,还有在这宏大背景中的每一个角色如何从平凡的小人物逐渐登上历史舞台走上人生巅峰的过程。无论是白手起家点滴积累,还是有同伴助力并肩前行,这中间充斥的可能性都构成了巨大的魅力。凤凰娱乐旗下《风暴三国》也正是这样一款以三国战斗为背景的对战游戏,带领不同风格的武将英雄从一个普通的起点出发迈上争霸天下之路,从小兵到将军的培养让玩家过足三国瘾!

[白手起家,选择适合自己的]

历史上的三国,在很长时间里都处于三足鼎立状态互相牵制,正是因为它们对自己的定位分析明确:有蜀道难作为屏障才可以以较弱的实力据守休养生息,有长江天堑做后盾才敢于和强敌对峙,而实力雄厚就能盘踞中原向外扩张。《风暴三国》作为一款重心放在策略与操作上的ARPG+MOBA手游,玩家首先要考虑的就是对自己的战术定位。

在《风暴三国》中,不同的武将有不同的风格,比如入门阶段就能获取的赵云就是一个突进能力极强的近战DPS,适合新手用他攻城掠地快速扩张自己的实力;而随着玩家战力的提升,关羽、夏侯惇、张飞等既能守又能攻的半肉盾就开始显露威力了;到了和对手硬碰硬的阶段,貂蝉、张角、司马懿这些或能治疗或能控场的后勤部队就不可或缺。

想要在各种风格的战场上都立于不败之地,玩家就需要先设计自己的定位,将武将们按照不同打法分配成合适的阵容:是快攻还是稳扎稳打,是防御还是控制?知己知彼百战不殆,《风暴三国》与三国历史是一样的道理。

[武将培养,好钢用在刀刃上]

三国中没有哪个角色是从一开始就站在巅峰上的,即使是诸葛亮,在出山之前也度过了很长的独自学习成长时光。想要将麾下的武将们从“脆皮”变成万夫莫敌的大英雄,就需要对他们进行培养。

在《风暴三国》中,玩家阵容的战力由每个武将的战力总和来决定。要提高武将战力,需要从等级、星级、属性、天赋和装备上来逐一提高。

武将的等级和装备就是最基础的随着战斗逐渐提升更新,至于天赋,可以理解为随着等级升高而自动开启的被动技能。重点在于星级和属性的培养。

在游戏过程中,玩家会得到一些不同武将的碎片,利用碎片将武将的星级提升,相当于为他“脱胎换骨”,同样的名字,一星和三星可是有天壤之别的哟。属性提升需要靠搜集天命碎片来完成,想把武将朝哪个方向培养,同样要根据玩家自己预想的阵容定位来决定。

[经典战役,拒绝无脑站桩打]

三国中的那些经典战役很少有真正的无脑碾压摧枯拉朽,比如以少胜多的赤壁之战和官渡之战等等,都是靠战局谋略和角色的武勇来完美配合完成,留给观众难忘的回味。

《风暴三国》的游戏方式采用ARPG的操作和MOBA的打法,对等级装备等属性的依赖要远远弱于对操作和技巧的把握,无论是前期的副本推图还是后期的PVP竞技,玩家都需要利用武将的能力,灵活走位和及时切换阵型来取得最大输出。无脑站桩的时代已经结束,默契配合才是战争的艺术!

《风暴三国》二次测试将于近期正式开放,三国战场的不二风云,等待各位君王的实力加入!


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