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“王”即正义!盘点游戏中的王者级大作

编号:T-59189  2025-02-26 有效期:756天  0人次

    游戏发展到今天,各种题材和类型几乎覆盖了我们能想到的所有领域。无论是轻松休闲的小品游戏,还是动辄上亿的3A级大作,都以不同形式为玩家制造着快乐,日渐成为闲暇时光里最重要的放松方式之一。在琳琅满目的游戏当中,每个类型都有各自最为杰出的代表作品,被玩家奉若王者,甚至形成某种文化圈子,小编今天就带大家看看这些拥有“王者”气质的游戏。当然,由于每个玩家的品味和角度各有不同,因此没有哪款游戏是绝对“最好”,本文也只是依据各个游戏的总体市场反响而进行盘点,请您留好手中的西红柿。

    1.最终幻想:游戏电影跨界称王

    相信很多玩家都知道《最终幻想》这个名字的由来,1987年,当时任天堂的FC(国内山寨机是“小霸王”)在全球游戏机领域占据统治地位,以《勇者斗恶龙》为代表的日式RPG红极一时。当时的开发商史克威尔是一家名不见经传的小公司,在做了几款游戏失败后,濒临破产,制作人坂口博信决定做完手头最后一个游戏就改行,所以将全部希望寄托在了这部作品上,于是起名为《最终幻想》。就是这样一个绝望的“幻想”,成就了一个传奇,《最终幻想》一经推出就迅速红遍全球,史克威尔也一跃成为世界知名的游戏公司。从1代到8代,坂口博信塑造了太多经典,取得了太过辉煌的成功,就在这时,他走出了具有拐点意义的一步:游戏电影化。1998年,他开始筹拍系列史上第一部全CG电影《最终幻想:灵魂深处》,累积投资达1.37亿美元,结果票房惨败,累计损失超过9400万美元。这一次失败,让史克威尔几乎输掉了全部家当,最终导致被艾尼克斯收购,也让坂口博信的辉煌戛然而止。

    可以说,《最终幻想》和电影天生就有着不解之缘,在《灵魂深处》之后,《最终幻想》又推出了如《圣子降临》、《王者之剑》等多部CG和动漫电影,吸取了《灵魂深处》的教训,后续电影作品都更加注重把握游戏的灵魂,玩家反响也越来越好,逐步打造成横跨游戏和电影两个领域的金字招牌。放眼全球,一个游戏IP能够在影视领域经久不衰实属罕见,而《最终幻想》成就了这份殊荣,是当之无愧的王者。

    2.万王之王:开启中国图形网游市场的鼻祖

    所谓“饮水思源”,当你在《魔兽世界》里废寝忘食拉仇恨的时候,不要忘了《万王之王》这位开天辟地的鼻祖,正是它的出现,才让今天的中国网游市场如此绚丽多彩。1999年,上网要拨号,网吧还是胡同里的小黑屋,中国的所谓网游还只是文字MUD,《万王之王》的出现可谓石破天惊,中国玩家第一次感受到图形网游的魅力。色彩绚丽的魔幻大陆,效果华丽的技能,都让人眼前一亮。共同组成国家,一起建设家园、扩张势力,这一切都让虚拟网络开始成为独立的世界,一个专属于网游玩家的天堂。

    2000年进入大陆,首月同时在线即破万人,达到当时服务器承载的峰值。而后,它又孕育了中国第一批网游公会,其影响力持续至今。《万王之王》将2000年缔造成为中国网游的元年,它聚拢了最初也是最核心的一批玩家,同时也为后来的网游搭建了最基本的系统架构,无论《传奇》《巨人》《天堂》还是《魔兽世界》,基本的玩法都能折射出《万王之王》的影子。它还最早试水影游联动的推广模式,与当时热映的《才子佳人乾隆皇》合作,推出了新版本《万王之王之乾隆王朝》,将剧中角色全部植入到游戏当中,大批粉丝玩家蜂拥而至,粉丝经济首次得到验证。更值得中国玩家骄傲的是,《万王之王》还走出国门,进入韩国,成为韩国的第一款图形化网游。虽然如今韩国网游在中国遍地开花,但要追述源头,中国的《万王之王》才是他们的“亲爹”。

    可以说《万王之王》开创了一个时代,一个中国千亿网游市场的时代,而且还创造了多项第一,这份荣耀让它当之无愧成为中国网游之王。

    3.战神:见神杀神的主机游戏之王

    “暴力不能解决一切,但至少能解决你!”

    2005年,一款在PS2上并未大肆宣传的动作游戏《战神》竟成为了年度最大的黑马。一张凶神恶煞的脸,附着着骨灰而显得苍白的皮肤,以及皮肤上那道血红色的纹身,这个见人杀人,遇神杀神的反派英雄,就是奎托斯。扒头、挖眼、掏心……他用各种残忍的方式终结别人的生命,一双混沌之刃挥动着他复仇的怒火。游戏中用最狂放嗜血的战斗表现,将“暴力美学”诠释得淋漓尽致,奎托斯也被玩家跪称为“奎爷”。在这个秃头面前,无论是残暴的战神阿瑞斯,还是不可一世的宙斯、波塞冬、哈迪斯,希腊神话中至高无上的众神都要死于非命,这让玩家深深爱上了这个充满了反叛、虐杀甚至亵渎的硬核游戏。当然,游戏中恢宏壮丽的场景和精妙的解谜设计也令人惊叹,就像第一次在雅典广场看到阿瑞斯,泰坦巨神攀爬奥林匹斯山等等,不禁让人热血沸腾。

    《战神》的霸气亮相让它瞬间成为动作游戏毋庸置疑的王者,在其后还出现了如《但丁地狱》这类全面效仿的3A级大作,奎爷的威名更是远播全球,甚至还带动了希腊神话的研究热潮。2016年E3游戏展,当老奎爷的面庞出现在大屏幕上,现场很多人在尖叫之余都不禁潸然落泪,这位踏众神于脚下的英雄,也终于要面对老去的命运。虽然最新作还未发售,但我们希望奎爷还能继续他的复仇之旅,让玩家的青春拥有更多热血。

    4.英雄联盟:端游电子竞技王者崛起

    《英雄联盟》(简称LOL)已成为继《魔兽争霸3》和《星际争霸》之后,电子竞技领域最火热的游戏。LOL之所以能够达到月活跃1亿的恐怖普及度,降低门槛的设计功不可没,比如在dota基础上取消反补和死亡扣钱的设定,防止新手被过度压制经济;前期魔法更加充裕,鼓励技能补兵和消耗敌方血量,让游戏进攻节奏更快。一方面相对dota缩短游戏时间,另一方面也让新手感觉更爽快,难怪玩家吐槽“小学生”全面入侵。而游戏的付费点也只设计在皮肤、购买英雄以及符文等几个系统,对于游戏平衡性几乎没有大的影响,基本拉齐了平民玩家和土豪玩家的地位,创造了公平的竞技环境。

    这种“入门简单,精专困难”的游戏思路让LOL被萌新和达人同时接受,所以才拥有了如此庞大的玩家群体。也许现在的玩家已经淡忘了那句“为了部落”的豪言,但一定熟悉“德玛西亚”的怒吼,引领新一轮游戏文化的王者,就是这样从“小学生”开始崛起的。

    5.王者荣耀:让手游MOBA真正兴起

    有人更愿意把它叫做“王者农药”,因为一旦玩上就会“中毒”,每天茶不思饭不想,充电宝谁都不让抢,走到哪都要战一场,这就是如今在手机上大红大紫的《王者荣耀》。如果要说手游MOBA的探索历程,恐怕要单独写一篇文章了,曾经口碑爆棚的《虚荣》、《混沌与秩序:英雄战歌》,以及后来的《永恒命运》、《乱斗西游》、《自由之战》等等,都试图吃掉手游MOBA的蛋糕,但操作、游戏时间和付费模式一直是三大难题,直到《王者荣耀》出现才得到了相对合理的解决。

    不可否认,《王者荣耀》总体上借鉴了LOL的游戏模式,并将其简化,玩家在金钱足够之后,系统会直接推荐装备,点击即可购买。取消了ARPG过深的养成线,只采用符文和皮肤这种对数值影响不大的浅度付费点。操作上借鉴了《自由之战》的“双轮盘”机制,并自动锁定和切换目标,虽然无法从根本上解决手感缺失的问题,但已经基本满足了手机操作的要求。因此它才能够最终击败《全民超神》等前辈,坐上手游MOBA的第一把交椅。2016年底,《王者荣耀》注册玩家超过2亿,日活跃用户5000万,这位手游领域的“王者”实至名归,带动了全民电竞的新时代。

    无论玩家有多挑剔,总会有好游戏不断出现,一次次打破固有的格局和理念,成为一个类型中卓尔不群的“王者”。像《万王之王》这样的“骨灰”级网游,也不是凭空产生的,而是在之前的作品基础上,抓住了网络发展的脉搏,通过大胆的创新而成就的经典。许许多多这样的作品,背后都浸透了一代代游戏人的汗水,每一次的突破都站在了前人的肩膀上。我们应该为他们感到骄傲,更应该心怀感激,他们用辛劳制造着快乐,创造着时代。你觉得哪些游戏还能被称为同类型中的“王者”,快来告诉小编吧。

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