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《模拟人生》不再有?官方工作室遭EA砍首

编号:T-41157  2025-02-24 有效期:756天  0人次

    素来有游戏工作室终结者之称的EA在日前将MaxisEmeryville工作室砍掉了。可能你不知道MaxisEmeryville是什么,但你一定知道他们旗下的系列游戏《模拟人生》(TheSims),也正是MaxisEmeryville旗下制作的SimCity系列游戏的衍生产品。


    这一消息最先发现在BeyondSims网站,来自Maxis的设计师GuillaumePierre。他在Twitter上写道:“这是一段充满了趣味的12年历程,但现在是时候关灯散场了。永别了MaxisEmeryville(#RIPMaxisEmeryville)”。

    根据EA公司发布的官方声明,由于关闭了MaxisEmeryville工作室,相关开发将被整合进Maxis其它工作室内,TheSims的计划暂时不会受到影响,并很快将发布《模拟人生4》的首个扩展包。

    无论是从商业角度还是粉丝心中投票,MaxisEmeryville都是非常了不起的游戏工作室。在我们熟知的模拟人生系列游戏之前,1989年发布首部游戏的模拟城市系列是MaxisEmeryville工作室的招牌。特别是SimCity2000的成功,结束了以Sim冠名的各种游戏的乱状。

    2000年之后才是衍生系列游戏TheSims。这个游戏以经营虚拟人物为主要看点,到今年是第15个年头。第一部模拟人生作品一经发行,就成为畅销游戏。到2008年这个系列的销量已经达到了1亿,为EA公司带来40亿美元的收入,《纽约时报》开玩笑地说,它的名气大概仅次于马里奥。

    《卫报》在2010年,也就是TheSims系列十周年,写文章分析它的成功。作者GregHowson认为,第一部作品的面世改写了当时游戏设计的规则。玩家经营虚拟人物,会培养起情感参与度。其次才轮到游戏中丰富的设计,完善了整个用户体验。

    当然,外界都会猜测EA公司为什么会把MaxisEmeryville游戏工作室砍掉,因为无论是商业上还是用户方面都曾经是成功的案例。游戏媒体Kotaku猜测,这可能是因为2013年发布的SimCity服务器崩溃事件,再加上目前的SimCity和《模拟人生4》销量都不够好所致。

    EA一直以来都有着“工作室终结者”的称号,其通过收购夺来的工作室团队数不胜数,但由于经营不善,几乎都被抛弃,而这些工作室早年风光无限的殿堂级作品也都因此断了香火。每逢危机,EA都要通过关闭工作室来缩减开支。

    而外国传媒Kotaku更整理了一份由EA收购后并且宣告关闭的工作室清单,细数了有多少相关的单机游戏因此不再有新产品推出,也难怪不少网民都会戏称EA是「佳作杀手」了。

    自EA手中解散的著名游戏工作室已不是少数,在此之后,我们只能期盼Maxis即便解散了,但是能走出阴影,带出更多更好的新作品,再次祝福。想了解更多关于新游的第一手绝密情报?记得留意高手游为你提供的新游爆料!

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